domingo, 6 de septiembre de 2009

Bienvenidos Compañeros...




¡Hola compañeros!

Me da gusto comenzar este blog para intercambiar nuestras diversas actividades, opiniones y dudas de la materia de “ Teoría y práctica de la educación a distancia”, espero que nos retroalimentemos y cumplamos con los propósitos del curso.

Buena suerte a todos…




Lic. Juan Manuel Bandera Rebolledo
Tecnológico de Monterrey Campus Cuernavaca

Act. 1.6 Línea Del Tiempo de la ED






Resulta imposible hablar del término globalización mundial en pleno siglo XXI, cuando aún perdura las ideas de división, exc

Si observamos el desarrollo de la ED, estamos en condiciones de afirmar que esta modalidad educativa ha recorrido un largo camino, desde sus inicios hasta nuestros días que pueden sintetizarse en las siguientes etapas (García Aretio, 2002):

  • Enseñanza por correspondencia
  • Enseñaza multimedia
  • Enseñanza telemática
  • Enseñanza vía Internet


Enseñanza por correspondencia
La primera etapa es la denominada enseñanza por correspondencia, la cual puede caracterizarse, en sus inicios, de la siguiente manera:

1. Los textos impresos con insuficiente diseño didáctico son casi el único material utilizado.

2. El medio por excelencia es el correo postal.

El medio que predominaba era el papel impreso, las interacciones entre la institución y el estudiante ocurrían por correo postal, y ocasionalmente apoyadas por ayudas presenciales y tutores, la comunicación por tanto era prácticamente textual y asíncrona, por lo que se incorporaron las guías de ayuda, las actividades sistemáticas complementarias a cada lección, cuadernos de trabajo, ejercicios y pruebas de evaluación para aplicar lo aprendido y guiar el estudio independiente, la figura del tutor aparece a finales de esta generación para dar respuesta por correo postal a las dudas presentadas de los alumnos.

Algunas de las acciones que intentan superar esta carencia son:

1. Hacer más interactivo el material escrito y guiar el estudio independiente mediante la incorporación de distintos recursos didácticos.

2. Darle una importancia progresiva a la figura del tutor quien, por correo, responde las dudas de sus alumnos, devuelve los trabajos corregidos y anima a los estudiantes para que no abandonen sus estudios.

3. Incorporar “nuevas” tecnologías audiovisuales como el telégrafo, el teléfono, la radio y la televisión, más allá del correo postal.

4. Incluir instancias presenciales con el objeto de acompañar al alumno y mejorar la interacción.

Enseñanza multimedia

La segunda generación es la denominada enseñanza multimedia. Cabe aclarar en este punto que, si bien encontramos casos de incorporación de radio, televisión y teléfono previos, se reconoce formalmente el inicio de esta etapa a partir de la década de 1960.
En esta etapa predomina la utilización de múltiples medios tecnológicos audiovisuales como recursos para lograr aprendizaje, la radio y televisión existen en la mayoría de los hogares, constituyen las insignias de esta etapa. El texto escrito es apoyado por audiocasetes, diapositivas, videocasetes, emisiones televisivas, papel impreso, etc. El teléfono se utiliza para conectar al tutor con los alumnos, así como el correo postal, constituyendo características comunes de la interacción de esta y la anterior generación; el diseño, plano las interacciones con los alumnos y de estos entre si.

Otra idea para resaltar es que la radio y la televisión se convierten en insignias de este período. Son varios los proyectos que se destacan, sobre todo, en el ámbito latinoamericano. Dentro de ellos podemos citar:

1. Telescuela Técnica en Argentina

2. Telesecundaria en México e iniciativas similares en Brasil, Colombia y Venezuela

3. Programas del Instituto Radiofónico Fe y Alegría y Sistema de Educación Radiofónico Bicultural Shuar en Ecuador



Enseñanza telemática

En relación con esta tercera generación, debemos mencionar que se inicia a mediados de la década de 1980 y se caracteriza por la integración de las telecomunicaciones con otros medios educativos, mediante la informática.

Se apoya en el uso de múltiples tecnologías con énfasis en el ordenador personal y las redes de computadoras, así como acciones realizadas en programas y sistemas flexibles de enseñanza asistida por ordenador, y sistemas multimediales (email, chats, recursos almacenadoa en discos / CD, hipertextos, hipermedias etc). Se potencian las emisiones de radio y televisión, la audioteleconferencia, y la videoconferencia. Entre las características fundamentales se encuentran la inmediatez y la bidireccionalidad.

Es decir que en esta etapa de la educación a distancia, se toma como base el uso cada vez más generalizado de:

  • Ordenador personal
  • Programas flexibles de enseñanza asistida por computadoras
  • Sistemas multimedia


Enseñanza vía Internet

La cuarta etapa es la denominada educación virtual o aprendizaje flexible y tiene como pilares el uso de multimedia interactivo y la computación mediada por computadora a través de Internet.
Encontramos ejemplos de propuestas en este sentido en todos los contextos analizados desde comienzos de la década de 1990 y con desarrollo aún más sostenido con el comienzo del siglo XXI. Tal es el caso de:

1. Desarrollo de propuestas académicas online, sobre todo en el ámbito universitario (cursos, carreras de grado, carreras de posgrado, etc.) mediante la incorporación de las nuevas tecnologías en instituciones ya existentes o a través del surgimiento de instituciones dedicadas exclusivamente a la educación virtual, un ejemplo la UV del ITESM.

2. Conformación de redes para: el equipamiento tecnológico de los centros educativos y la difusión de las nuevas tecnologías , el contacto de los alumnos y docentes de instituciones educativas alejadas de los centros urbanos con expertos en distintos temas , el desarrollo de proyectos compartidos entre varias instituciones educativas.







Referencias

García Aretio, L. (1999). Historia de la educación a distancia. Recuperado el 22 de agosto del 2009, de
http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/vol2-1/historia.pdf

García Aretio, L. (2006). La educación a distancia: De la teoría a la práctica. Barcelona España: Editorial Ariel Educación.

García Aretio, L. (2007). De la educación a distancia a la educación virtual. Barcelona España: Editorial Ariel Educación.

Lozano, R.A. y Burgos, A. (2007) Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa

jueves, 30 de abril de 2009

Módulo 4: Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje

¿Qué son los Objetos de aprendizaje (OA)?



Formalmente no hay una única definición del concepto de objeto de aprendizaje y las definiciones son muy amplias. Según Wiley (2000) son “cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje”.

Además de ello destaca del OA la granularidad, la digitalidad, la posibilidad que ofrecen de adaptación a diferentes contextos, la inmediatez con la que se hacen viables múltiples cursos de formación al relacionar OA diferentes de acuerdo con necesidades diferentes, la posibilidad que ofrecen de trabajar desde diferentes partes del mundo (interoperabilidad), y el uso que de ellos se hace tantas veces como sea necesario (reusabilidad):

  • Granularidad: en tanto que hablamos de pequeñas unidades de información.
  • Digitalidad: de tal forma que es un material disponible en una red informática.
  • Diversidad. El OA puede ser utilizado por múltiples personas y para múltiples contextos de aprendizaje.
  • Interoperabilidad: posibilidad de trabajar simultáneamente una amplia comunidad de usuarios.
  • Inmediatez, en tanto que la aportación sobre OA supone colaboración y ello a su vez implica beneficios inmediatos en las nuevas versiones.
  • Reusabilidad, La posibilidad de que el OA sea utilizado tantas veces como sea necesario por todas aquellas personas que lo necesiten y que puedan tener acceso a la red informática.




Si en última instancia entendemos que el OA implica recursos para ser utilizados dentro de contextos de enseñanza/ aprendizaje diferentes, podemos preguntarnos en este punto qué características tienen y/o les hacen ser motivo de atención dentro de las comunidades científicas. Respondiendo a esta cuestión se coincide con Boyle (2001) en que los atributos a considerar a la hora de elaborar materiales multimedia para la enseñanza y el aprendizaje deben caracterizarse por:

• Ser universales, tratando de hacer posible la asimilación de contenido en base a tradiciones diversas y evitando las particularidades ideológicas.

• Ser extensibles y abiertos, ofreciendo una base conceptual que permita incorporar los nuevos avances de forma estructurada, de acuerdo con el cuerpo de conocimiento establecido.

• Ser formales, permitiendo incorporar con precisión conceptos y representaciones.

• Ser útiles, en tanto que la representación sistemática del conocimiento debe estar dirigida hacia o para el diseño educacional y no exclusivamente sobre el diseño educacional.


Por ello los OA deben estar dotados de un significado que pueda ser fácilmente identificado, de tal modo que a la hora de formar parte del proceso de enseñanza y aprendizaje su uso ha sido integrado de forma coherente. Los OA, además, permiten que diversas personas de diferentes lugares puedan acceder a ellos y utilizarlos simultáneamente. De esta forma podríamos obtener sobre los mismos OA distintos cursos de forma inmediata trabajando al mismo tiempo diferentes personas desde diferentes lugares.


¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos (REA u OER en ingles)?


Según la UNESCO (2002) “son los recursos digitalizados ofrecidos de forma gratuita y abierta para ser utilizados en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación por maestros y estudiantes sin fines comerciales”. Algunos otros como la Fundación William y Flora Hewlett (2001) dicen que “REA son recursos para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación, que residen en el dominio público o han sido publicados bajo una licencia de propiedad intelectual que permite que su uso sea gratuito. Los recursos educativos abiertos incluyen: cursos completos, materiales para el curso, módulos, libros de texto, videos, pruebas, software y cualquier otra herramienta, materiales o técnicas utilizadas para apoyar el acceso al conocimiento.”

Uno de los temas centrales de debate en el campo del e-learning es el de los Recursos Educativos Abiertos, Open Educational Resources para quienes lo prefieran en inglés. El término fue acuñado por el Foro de la UNESCO para el análisis del impacto en los países en desarrollo del OpenCourseWare que es una iniciativa del Massachusetts Institute of Technology (MIT) para poner todos los materiales educativos de educación online, gratis y disponibles libremente para cualquiera, donde fuera.

El término recurso educativo es extremadamente amplio y engloba cualquier tipo de material con contenido académico: notas de clase, artículos, libros de texto, presentaciones, material multimedia, etc. Es decir, cualquier tipo de contenido susceptible de ser utilizado para el aprendizaje y la investigación. La etiqueta abiertos está ligada al concepto de libertad propio del Software Libre. Se trata de Recursos Educativos accesibles de manera libre, modificables y reutilizables por parte de toda la comunidad educativa.


Algunas de las características de los REA deben ser:

1. Accesibles
2. Se pueden compartir (distribuir, copiar, desplegar)
3. Pueden ser adaptados (traducidos)
4. Pueden ser utilizados como base para otros trabajos (re-mezcla)



Foote (2005) define cuatro libertades de los REA:

  • Libertad para fotocopiar el contenido
  • Libertad para modificarlo
  • Libertad para redistribuirlo
  • Libertad para redistribuir versiones modificadas

Desde el punto de vista de profesores y alumnos, los REA pueden:
  • Ofrecer una gama más amplia de temas y materias entre los que elegir y permiten una mayor flexibilidad a la hora de escoger material educativo (por ejemplo, el material puede modificarse e integrarse fácilmente en el material del curso);
  • Ahorrar tiempo y esfuerzos al permitir reutilizar recursos que ya tengan resueltos los asuntos de copyright.
  • Proporcionan a los grupos de profesores y de alumnos herramientas fáciles de usar para establecer entornos de aprendizaje en colaboración (como Wikis o Weblogs grupales, redes sociales, feeds de contenidos, etc.)


Los REA se pueden publicar y distribuir de muchas maneras: vía email, en webs específicas de sus propios creadores, en repositorios institucionales o temáticos, así como también en sitios que ofrezcan contenido educativo, por ello el movimiento REA está creciendo rápidamente. Algunos expertos opinan que la promesa que mantiene de apertura en el acceso y de mejora de la calidad de la educación en todo el mundo podría incluso llegar a crear nuevos tipos de instituciones educativas.


¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?



En el contexto de la educación la evaluación del aprendizaje acostumbra a ser uno de los aspectos menos atendidos puesto que en él confluyen ciertas tensiones sociales y educativas que no siempre se han resuelto desde la perspectiva del que aprende. Este hecho se agrava en el contexto de la educación en línea puesto que parece que, por un lado, se reproducen las opciones que se desarrollan en la evaluación presencial y, por otro, las nuevas incorporaciones se integran faltas de unos criterios sólidos que doten al fenómeno evaluativo de un sentido claramente pedagógico.

En el marco de un enfoque constructivista del proceso de enseñanza y aprendizaje y con la resolución de ejercer un modelo docente que “enseñe a aprender” al estudiante en línea, la evaluación de los aprendizajes es un mecanismo esencial en el proceso de adquisición progresiva y regulativa de los aprendizajes, por ello en el texto, Valenzuela (2007) nos habla de siete prácticas para la evaluación del aprendizaje en la educación a distancia:
1. La práctica de aplicar exámenes en forma presencial

Algunas instituciones educativas optan por la obligatoriedad que tienen los alumnos de presentar exámenes presénciales como una forma de dar mayor credibilidad y legitimidad a los diplomas o grados que entregan. A través de estos exámenes, no solo se tiene un control de la identidad de los alumnos, sino que se asegura que los sistemas de evaluación se apliquen de manera pareja a todos los alumnos

2. La práctica de aplicar exámenes en forma virtual

Esto es, por medio de una plataforma tecnológica. Esta forma de evaluación no obliga a que los alumnos se presenten físicamente en algún centro evaluador, pero sí les exige que accedan al examen en ciertos períodos de tiempo preestablecidos, esta modalidad tiene la enorme ventaja de asegurar cierta flexibilidad para los alumnos, evitando que estos tengan que desplazarse a un centro evaluador.

3. La práctica de asignar trabajos

En ese sentido, el éxito de un buen curso depende de la creatividad que los profesores pongan en diseñar las actividades de aprendizaje, así como en el tipo de trabajos que los alumnos habrán de entregar. En todos estos casos se parte de la premisa de que una forma efectiva de aprender a hacer algo es, precisamente, haciéndolo; y en la medida en que los alumnos se enfrentan a experiencias concretas sobre las que tengan que trabajar, el aprendizaje se vuelve más significativo.

4. La práctica de evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación

La conversación instantánea (MSN live por ejemplo), los sistemas de comunicación telefónica vía Internet o las videoconferencias son algunos de los medios sincrónicos de comunicación que se pueden emplear tanto para la comunicación misma, como para fines de evaluación, para ello es posible sostener un interrogatorio de manera continua con un alumno, calificando cada respuesta que este dé de manera rápida, al tiempo de proporcionarle una retroalimentación también inmediata.

5. La práctica de dejar que los alumnos se coevalúen

La coevaluación se define como el proceso por medio del cual los alumnos evalúan la calidad del trabajo de sus compañeros, así como su contribución al logro de los objetivos de aprendizaje. En situaciones de trabajo colaborativo es frecuente utilizar esta forma de evaluación en la que se pide a los miembros de un equipo que juzguen el desempeño de todos sus compañeros ya que cuando alguien lee y evalúa el trabajo de otra persona, puede tomar ideas para el propio trabajo. Además, si la evaluación que uno hace lleva consigo una retroalimentación cualitativa, el beneficio es mayor, ya que se está ayudando al compañero a que mejore su trabajo, al tiempo que el mismo alumno recibirá la retroalimentación a su propio trabajo.

6. La práctica de dejar que los alumnos se autoevalúen

La autoevaluación se define como el proceso por medio del cual los alumnos evalúan tanto su esfuerzo durante el curso, como el grado en el que ellos creen que los objetivos de aprendizaje han sido logrados. En un sentido más profundo, hay que ver la autoevaluación como un ejercicio que los alumnos deben hacer en forma continua durante un curso, mediante la activación de procesos metacognitivos y autorregulatorios.



Referencias:

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.
Disponible en: http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223

Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.

Quesada Castillo, R. (2006, Septiembre). Evaluación del aprendizaje en la educación a distancia “en línea”. RED. Revista de Educación a Distancia, número M6 (Número especial dedicado a la evaluación en entornos virtuales de aprendizaje) Consultado (día/mes/año) en http://www.um.es/ead/red/M6

Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35.
Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf

Valenzuela, J. R. El profesor como evaluador. En A. Lozano (Ed.), El éxito en la enseñanza: Aspectos didácticos de las facetas del profesor (pp. 227–256). Trillas, Distrito Federal, México, 2005.

viernes, 27 de marzo de 2009

Módulo 3: Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología...

¿PARA QUÉ SE USA EL RADIOCHAT?


Evidentemente el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación a distancia son nuevas, pero su gran potencial en los procesos de enseñanza aprendizaje pueden ser una posibilidad más para adquirir conocimientos y habilidades siempre y cuando su uso sea adecuado.


Así pues el radioCHAT, es un instrumento en el cual los alumnos que utilizan este medio pueden interactuar ente si, por medio del Chat como herramienta tecnológica enviando mensajes escritos, mientras que por otro lado el maestro puede enviar apuntes o cuestionamientos sobre la actividad que se esta llevando a cabo por este mismo medio, todo ello para guiar el dialogo, incentivar la participación y desarrollo del tema, sin tener que interrumpir le exposición de audio.


De esta manera se logra la interacción de comunicación paralela entre el profesor y los estudiantes permitiendo intercambiar un conjunto de mensajes de forma sincrónica y armónica.


De acuerdo con Lozano y Burgos, (2007) “La función del radioCHAT, permite al alumnado escuchar de forma asincrónica y continuidad de exhibición de audio, incluso repetitiva si así se requiere. Por medio de archivos de audio en Internet con la flexibilidad de edición y el uso de mensajes por medio de la herramienta del Chat.”


¿CÓMO SE EMPLEA EL AUDIO Y EL VIDEO POR INTERNET PARA FINES DIDÁCTICOS?

Las tecnologías de información ofrecen oportunidades para replantear el proceso de transmisión del conocimiento y permiten lograr, entre otros beneficios, la integración de medios como texto, audio, animación y video, interactividad, acceso a grandes cantidades de información, planes y ritmos de trabajo individualizado y respuestas inmediatas al progreso del aprendiz.


Así pues la utilización del audio y el video en Internet, en el plantel educativo viene a ser un recurso didáctico y facilitador en el aprendizaje, que aun no está en su total utilización, pues muchas veces tiene que ver con el interés y la necesidad de que disponga el docente de transmitir ciertos temas, sin descartar el tiempo disponible para la sesión de clases.


Esta estrategia didáctica a la que recurre el docente, apoya al estudiante para que relacione el contenido de la materia con el del video; sin embargo, los medios de comunicación por muy avanzados que sean, no enseñan por sí solos. Es necesario el apoyo del maestro, es decir que se convierta en un guía.


En resumen, el uso del video es significativo en la medida que el receptor-alumno lo considere relevante para su conocimiento. Asimismo la interpretación que se haga estará fundada en la imagen, el diálogo, los personajes, el sonido, la música y en sí, todo lo que complementa el contexto del video, pues son parte fundamental para la credibilidad que necesita la representación que transmite la proyección.


Por otra parte, un procedimiento para utilizar el video es enseñar a interpretar su contenido con base en un procedimiento de deducción. Este procedimiento puede desarrollar su capacidad para leer la imagen; puede aprender a observar los lenguajes así como comprender las diferentes acciones y ambientes que presentan los personajes en el drama del video. Así se propicia en el estudiante la situación para que vaya construyendo lo que puede ocurrir en esa historia a la que se refiere el video.



¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE MÓVIL?

Los dispositivos computacionales móviles, como el teléfono celular, las PDA (asistentes personales digitales) o Computadoras portatiles aplicados a entornos educativos, son una alternativa innovadora que potencialmente puede apoyar una mejora en los procesos de enseñanza- aprendizaje.

A la intersección de la educación en línea y los dispositivos computacionales móviles se le conoce como “aprendizaje móvil” (en inglés, mLearning o mobile learning). Las ventajas que ofrece es que promete el acceso frecuente e integral a las aplicaciones software que apoyan el aprendizaje “en cualquier momento y en cualquier lugar”. Dicho de otra forma, el aprendizaje móvil puede ser visto como la utilización de dispositivos móviles en el proceso de aprendizaje.

El Aprendizaje Móvil es la nueva tendencia en la investigación y el desarrollo de tecnologías de la información y modelos computacionales para la construcción de sistemas de apoyo al aprendizaje, basados en dispositivos móviles.


Los alumnos que cuenten con este tipo de apoyo poseen una notable ventaja, ya que tienen acceso a la información de los cursos donde quiera que ellos lo deseen y en cualquier momento. Es una interesante oportunidad de construir un puente entre la tecnología y la educación por ello "la forma en cómo un profesor facilita el ambiente de aprendizaje puede ser transformado con el uso de la tecnología en un entorno idóneo y estimulante para el estudiante, esto es, a través de experiencias que impactan en la forma cómo adquieren nuevos conocimientos, desarrollan nuevas habilidades y son conscientes de un potencial antes desconocido por ellos mismos, excediendo sus expectativas iníciales de acceso al aprendizaje" (Kukulska y Traxler, 2005).

Tal proceso involucra proveer información apropiada al contexto o apoyar a completar una tarea específica en el momento más apropiado. Esta es una forma de tender un puente tecnológico entre la escuela y el lugar de trabajo. Así, el aprendizaje móvil nos da la opción de poder aprovechar los “tiempos muertos”; por ejemplo, al usar el transporte público, el estudiante puede utilizar ese tiempo para hacer alguna revisión, tomar notas y algunas otras actividades de aprendizaje.

El principal objetivo del aprendizaje móvil es apoyar el “aprendizaje en cualquier momento, en cualquier lugar”, lo que no excluye al salón de clases, donde el enfoque es proporcionar apoyo para que los estudiantes manejen conceptos complejos explorando datos e ideas, tengan más autonomía y colaboren de forma más efectiva.


¿QUÉ VENTAJAS TIENEN LOS PDI (PIZARRONES DIGITALES INTERACTIVOS)?


En el campo de la docencia, las transformaciones tecnológicas podrían llegar a imponer el reto, la necesidad y sobre todo, la posibilidad de renovar las técnicas de enseñanza. Para poder transformar la practica docente y modificar la enseñanza tradicional a una enseñanza más dinámica, es necesario capacitar a los docentes, porque el aumento de la aplicación de las propuestas tecnológicas al proceso de enseñanza aprendizaje, tiene varías implicaciones de valor para el rol del docente dentro del aula, pues los libera del papel del maestro tradicional en la que su función es la de trasmitir los contenidos.


Esta herramienta “induce una notable renovación de las metodologías docentes y de los procesos de enseñanza y aprendizaje, incrementa la motivación de los estudiantes, revitaliza la autoestima profesional de los profesores y facilita el logro de aprendizajes más significativos” (Marquès, 2006, p. 11).


Por ello se pretende utilizar la tecnología como una herramienta que va a permitir transformar no sólo la forma de enseñar, sino también el aprendizaje de los alumnos, enriqueciéndola, haciendo más amena, divertida y participativa, ya que los alumnos interactúan con los recursos que se le presentan en los PDI durante la clase.

Las ventajas de los PDI en los salones de clase son los siguentes:



Para los alumnos...



  • Aprenden de forma efectiva y divertida, al comprender mejor los contenidos de las lecciones.

  • Tienen clases interactivas, gracias a demostraciones y actividades donde participan junto con sus profesores y compañeros. Se familiarizan con el uso de las tecnologías aplicadas a la educación.

  • Despierta en ellos la curiosidad de investigar por su cuenta y en diversas fuentes de información sobre los temas de las clases.

  • Entienden mejor temas y conceptos que popularmente se consideran difíciles.

  • Pueden crear sus propios materiales educativos y, además, realizar muchas actividades ludicas.

  • Conciben las expresiones artísticas y culturales como medios para dar a conocer ideas, sentimientos y percepciones sobre el mundo que los rodea.


Para el maestro...



  • Desempeña el rol de guía y mediador de un proceso en el que las clases son más completas y enriquecedoras.
  • Ejercita nuevas prácticas docentes y aprovecha mejor las que siempre ha utilizado en el salón de clases.

  • Establece un diálogo permanente y un acercamiento más provechoso con sus alumnos, al promover participaciones, discusiones y reflexiones entre ellos.

  • Dispone de más herramientas didácticas y alternativas sencillas para utilizarlas.

  • Fomenta la capacitación y actualización docente, lo que deriva en una labor más profesional.

  • Le permite organizar mejor sus clases, pues cuenta con sus materiales de apoyo digitalizados y herramientas diseñadas específica mente para esta tarea.

  • Utiliza con mayor frecuencia recursos tecnológicos y audiovisuales destinados a la educación.

  • Comparte experiencias con sus colegas, ya sea en el Centro de Maestros de su localidad o a través de Internet.


Para concluir pienso que actualmente existe una gran cantidad y variedad de información disponible en Internet, llega de diferentes formas: texto, dibujos, porciones de vídeo, archivos de sonido, documentos multimedia y programas. Se tiene que tener cuidado y no pensar que dar a los alumnos información es lo mismo que darles conocimientos.


Esto debido a que el conocimiento es el resultado de la transformación individual de la información; es cuando el alumno significa lo que aprende y aplica a su contexto las informaciones que recibe como parte del proceso enseñanza- aprendizaje. Por lo tanto, es importante que no sólo aprendan a tener acceso a la información sino más importante, a manejar, analizar, criticar, verificar, y transformarla en conocimiento utilizable. Deben poder escoger lo que realmente es importante, dejando de lado lo que no lo es.


Lic. Juan Manuel Bandera Rebolledo

A01004836



Referencias:


Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 7 y 9)


Burgos Aguilar, J. V. (En prensa). Aprendizaje Móvil: El potencial educativo en la palma de la mano. En Burgos Aguilar, J. V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Limusa.


Ponce Sustaita, M. T. (En prensa). El pizarrón digital interactivo: de la experiencia de su uso en la enseñanza media a las comunidades que aprenden sobre su aplicación. En Burgos Aguilar, J. V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Limusa.


Tomado el dia 26 de Marzo de 2009 de:http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num3/articulos/aprendizaje/index.html


viernes, 27 de febrero de 2009

MODULO 2. Herramientas tecnológicas de apoyo al aprendizaje...


¿Hacia dónde nos dirigimos? Evolución de la tecnología y sus efectos en las organizaciones.

Con la llegada de la revolución industrial, la forma de vida del ser humano se transformó por completo y en la actualidad con el advenimiento de la tecnología el hombre se enfrenta a una nueva revolución.

Es una realidad que hoy en día, la necesidad de integrar el conocimiento de la informática a la formación profesional del individuo, es una necesidad. Desde cualquier posición, (laboral, académica, económica, etc.), la presencia de la tecnología resulta un medio favorable en la vida del quehacer humano, la mayoría de las cosas o de las actividades se programan a través de la tecnología, especialmente haciendo uso de una computadora, así que cualquier actividad requiere del uso de la tecnología, en menor o en mayor grado, ya que han logrado revolucionar el trabajo del hombre en todos aspectos, convirtiéndose en un símbolo de progreso de cualquier sociedad.

Sin embargo, la forma en que han transformado nuestras vidas es distinta, han roto con las barreras de tiempo y de espacio para la información y la comunicación, han proporcionado nuevas formas de entretenimiento y de educación.

Su conocimiento, se ha convertido en una exigencia de la formación del individuo, por considerarse una parte importante de las competencias que las nuevas generaciones debemos dominar.




El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI


Es también llamado Blended Learning, aprendizaje combinado o híbrido, y se refiere a la enseñanza con componentes de formas tradicionales de enseñanza presencial y de formatos instruccionales de aprendizaje a distancia.

Algunos autores (Fox 2002) lo definen como la habilidad de combinar elementos de capacitación e instrucción en el salón de clases, de aprendizaje a distancia y autónomo, y de servicios de aprendizaje avanzados que dan soporte de manera tal que proveen de un aprendizaje a la medida del usuario.

Los elementos más utilizados comúnmente en el aprendizaje combinado son: la instrucción presencial, la instrucción interactiva basada en la Internet, comunicación por e-mail, foros de discusión electrónicos, salones de clase virtuales, exámenes en línea, videoconferencias (streamings), podcast etc. En este tipo de aprendizaje, los profesores no son desplazados por estas herramientas, al contrario se liberan de carga de responsabilidades, puesto que, cada alumno es responsable de su propio aprendizaje al utilizar lo mejor de la enseñanza presencial y virtual.

Los elementos más usados en el aprendizaje combinado (Kerres y De Witt 2003) son:

a) clases de manera presencial en salones o laboratorios tradicionales.
b) Acompañado de actividades de lectura individual.
c) CD-ROM con contenidos de promuevan el aprendizaje autónomo.
d) Acceso a herramientas de soporte tales como software, foros de discusión, exámenes en línea.
e) Capacitación a distancia por medio de video o audio conferencias.
f) Aprendizaje y capacitación con base en el Internet por medio de clase virtuales.
g) Capacitación asincrónica con base en la web por medio de instrucciones en línea, correo electrónico, plataforma educativa, foros de discusión.
h) Capacitación sincrónica por medio de la web usando los chatrooms, conferencias vía Internet.

El profesor se convierte en facilitador del aprendizaje, está disponible como recurso de consulta, actuando como asesor de contenidos, el docente combina sus actividades a tal grado que además de actuar como guía, se convierte en tutor que aclara dudas tratando que de que los estudiantes se transformen en responsables de su propio aprendizaje en el tiempo y espacio que mejor le convenga, incluso interactuar con otros estudiantes de diferentes latitudes.

Además:

  • El salón de clases deja de ser un recinto principal.
  • La comunicación entre los dos principales agentes es asíncrona, sin limitaciones de tiempo y espacio.
  • El aprendizaje es considerado como un proceso continuo
  • Creación de ambientes de estudio colaborativos e individuales.
  • Niveles altos de interactividad entre docentes y alumnos, docente-docente y alumnos-alumno.
  • Capacidad de análisis; síntesis para formular juicios y seleccionar información.





¿La importancia de considerar los estilos de aprendizaje en los ambientes de aprendizaje que utilizan tecnología?

Actualmente existe un nuevo enfoque sobre cómo los seres humanos aprendemos: no existe una sola forma de aprender, cada persona tiene una forma o estilo particular de establecer relación con el mundo y por lo tanto para aprender. Con respecto a este enfoque, se han desarrollado distintos modelos que aproximan una clasificación de estas distintas formas de aprender.

Por ejemplo, los estilos de aprendizaje para alumnos en línea son: visuales-verbales, visual-no verbal o visual-especial, audio-verbal o verbal lingüístico, táctil-kinestésico, lógico-matemáticos, relaciones interpersonales y relaciones intrapersonales.

La noción de que cada persona aprende de manera distinta a las demás permite buscar las vías más adecuadas para facilitar el aprendizaje, sin embargo hay que tener cuidado de no “etiquetar”, ya que los estilos de aprendizaje, aunque son relativamente estables, pueden cambiar; pueden ser diferentes en situaciones diferentes; son susceptibles de mejorarse; y cuando a los estudiantes se les enseña según su propio estilo de aprendizaje, aprenden con más efectividad.

Por ello para lograr el aprendizaje se hace necesaria la interacción posibilitando ésta la confrontación y socialización del conocimiento, el intercambio de ideas, el cuestionamiento y la aclaración de dudas que enriquecen tanto al que aprende como al que apoya dicho aprendizaje. Tomando la interacción como la acción de socializar ideas y compartir con los demás puntos de vista, conocimientos y posturas con respecto a un objeto de estudio, y partiendo de que esto sólo se da entre personas porque implica una influencia recíproca, podemos afirmar que el aprendizaje tendrá como apoyo y se servirá de la tecnología como medio para lograr la interacción.

Lic. Juan Manuel Bandera Rebolledo
A01004836



Referencias:

Alanís, M. (2007). ¿Hacia dónde nos dirigimos? Evolución de la tecnología y sus efectos en sus organizaciones. En A. Lozano, & V. Burgos (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp. 77-106) Distrito Federal, México: Limusa.
Lozano, A. (2007). Reconocimiento de los estilos de aprendizaje en cursos ofrecidos en línea.

A. Lozano, & V. Burgos (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp. 77-106) Distrito Federal, México: Limusa.
Mortera, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended learning): acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano, & V. Burgos (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp. 77-106) Distrito Federal, México: Limusa.